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裁布内に線を入れる

ポケットを縫いつけたいときや、折り目、プリーツをバーチャルフィッティングで表現したいときに、裁ち布内に線を入れる必要があるので、挿入する作業。
2次元スケッチの範囲内にある2次元線は、3Dの裁布の中に自動的に挿入されるようにした。
とりあえずは成功。
線とほかの裁布の辺を縫い合わせることができた。

線がスケッチの外にはみ出る場合は途中で切断する必要があるので、このあと対応する。
線で折り目を入れる場合は、メッシュの境界が線に沿っている必要がるので、これもこの後対応する予定。

最終更新日: 2023-10-17 15:20:57

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Author: Tomoyuki Ito

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